Labels (Sprungmarken)
label <name> - Definiert eine Sprungmarke mit dem angegebenen Namen. Sprungmarken werden vor der Ausführung aufgelöst, sodass Sprünge vorwärts und rückwärts möglich sind.
goto <label> - Übergibt die Steuerung (springt) zur angegebenen Sprungmarke. Hängen Sie eine if-Klausel an, um nur bei erfüllter Bedingung zu springen, zum Beispiel: goto done, if @_count = 3